熱門遊戲《艾爾登法環》真人電影完成拍攝,整個拍攝期持續六個月。道具師Sean Schofield分享殺青消息,導演亞歷克斯加蘭等主創向劇組發出感謝卡。本片由A24與萬代南夢宮合作出品,採用IMAX格式拍攝,北美上映日期定為2028年3月3日。
演員陣容包括基特康納、本韋肖、卡莉史派妮、湯姆伯克、哈瓦娜羅絲劉、水野索諾亞、喬納森普雷斯、魯比克魯茲、尼克奧弗曼、約翰霍奇金森、傑佛遜霍爾、艾瑪萊爾德和彼得塞拉菲諾威茨。各自角色尚未公佈,龐大陣容已顯出群像規模。
亞歷克斯·加蘭同時擔任導演和編劇。先前他執導《機械姬》《湮滅》《美國內戰》,擅長把類型設定與角色心理放在同一條敘事線上。他曾公開談到退出導演工作,此次為《艾爾登法環》重新執導長片,也讓專案從籌備階段就獲得大量關注。
電影能夠啟動,與加蘭本人的推動關係密切。A24負責人Noah Sacco曾到他倫敦家中拜訪,加蘭當場在PlayStation上展示《艾爾登法環》,詢問A24是否願意把它拍成電影。遊戲龐大的奇幻設定與視覺氣質讓Sacco想到《指環王》,雙方由此開始認真討論改編。
為了獲得宮崎英高與FromSoftware的支持,加蘭先寫出一份投機劇本。初稿達160頁,另附40頁視覺資料。這個體量遠超普通計畫提案,既說明他對故事已經有完整設想,也讓遊戲創作者能事先看到真人電影準備如何呈現世界、人物與畫面。

加蘭與Sacco隨後前往日本,與宮崎英高完成溝通並簽約。宮崎英高先前對電影改編持開放態度,也清楚遊戲開發團隊缺乏電影製作經驗,因此強調需要強而有力的合作方加入。A24、萬代南夢宮和加蘭的組合,分別補上電影製作、IP管理與具體創作環節。
喬治·R·R·馬丁等人擔任製作人。馬丁曾參與遊戲世界觀與神話背景的早期構建,他對交界地歷史、家族關係和權力秩序的理解,能夠幫助電影在壓縮篇幅時保留核心脈絡。具體故事仍未公開,製作團隊也沒有說明影片會直接重述遊戲主線,還是選擇歷史中某一段的展開。
2022年發布的《艾爾登法環》以開放世界探索為核心。玩家扮演褪色者進入交界地,透過戰鬥、旅行與碎片化訊息逐漸理解黃金樹、艾爾登法環和各方勢力。遊戲允許玩家自由選擇路線,許多重要劇情藏在物品說明、場景痕跡和角色只言片語中。
這種敘事方式為電影帶來明顯難題。遊戲玩家可以繞路、失敗、重來,也可以在幾十個小時後才拼出某段歷史;電影需要在有限時長裡建立主角、目標與因果關係。改編既要保留探索未知的感覺,也必須提供清楚的情緒線,讓沒有玩過遊戲的觀眾能夠進入交界地。
玩家角色同樣缺乏固定外型與性格。每位玩家都能創造自己的褪色者,選擇職業、裝備和行動路線。真人電影如果設定明確主角,就要面對玩家記憶彼此不同的問題;若採用多人物群像,又需要控制訊息密度。現有演員名單中既有年輕演員,也有經驗豐富的老演員,為多線敘事提供了可能。
IMAX格式顯示影片會突顯交界地的視覺規模。黃金樹、史東薇爾城、地下河與遼闊荒野在遊戲中依靠遠景形成方向感,電影攝影需要把這些地標變成真正參與敘事的空間。六個月拍攝期也意味著大量實景、動作與特效素材要在後製完成。
這也是A24朝大體量商業製作邁出的一步。該公司長期以作者電影和中等成本項目建立品牌,《艾爾登法環》所需的世界搭建、動作場面和視覺特效遠高於常規規模。項目若能保留導演個人風格,同時滿足遊戲改編的商業期待,將影響A24未來選擇大型IP的方式。
殺青只代表現場拍攝結束,真正決定交界地面貌的後期階段才剛開始。剪輯需要從大量素材中找到敘事節奏,視效團隊要完成生物、法術與宏大場景,聲音設計則要讓盔甲、武器和環境擁有真實重量。距離2028年3月上映仍有較長時間,剛好留給這套複雜製作流程。
《艾爾登法環》擁有龐大玩家群體,每個人對世界和角色都有自己的理解。電影無法複製一次完整遊玩經歷,它需要在兩三個小時內給出清晰、獨立的故事。加蘭以160頁劇本和40頁視覺材料開啟項目,如今六個月拍攝結束,下一步就看這些設想如何在大銀幕上拼成一片可以相信的交界地。
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