《街頭霸王》動畫戲為何越做越多?Titmouse還原隆與肯的成長往事

作者:小丢 時間:2026-10-20 來源:網路

  已在北美上映的新版《街頭霸王》(Street Fighter)裡,隆和肯一起長大、訓練,再到關係破裂的往事,被交給了二維動畫。製作這些段落的Titmouse工作室透露,最初只打算做一場動畫戲,導演北尾櫻井看過分鏡後不斷追加,最後讓動畫承擔了一整條人物回憶線。

《街頭霸王》動畫戲為何越做越多?Titmouse還原隆與肯的成長往事

安德魯·浩二飾演隆,諾亞·琴蒂內奧飾演肯·馬斯特斯。兩人的友誼和分歧貫穿這些閃回,其中包括隆意外釋放豪鬼後發生的變故。故事逐步累積,指向真人部分最後的正面對決。隆第一次發出波動拳、在首屆世界格鬥大會上與沙加特交手,也出現在動畫敘事之中,原作遊戲誇張的動作和標誌性台詞隨之融入電影。

Titmouse選擇了粗糲、手繪感強烈的90年代日式動畫風格,參考的方向包括《天使特警》(Angel Cop)和《獸兵衛忍風帖》(Ninja Scroll)。畫面要有當時動作動畫的力度,又要延續北尾櫻井在真人段落中移動鏡頭、組織動作的方式,避免閃回看起來像忽然插入的廣告或獨立遊戲過場。

工作室聯合創始人克里斯·普里諾斯基解釋,角色需要讓人認出演員,但相似度不宜追求到過度寫實、令人不適的程度。他說,整個方案的首要原則,是「讓它真正有90年代動畫的感覺,並從原作遊戲中汲取靈感」。

《街頭霸王》動畫戲為何越做越多?Titmouse還原隆與肯的成長往事

藝術指導Khang Le與動畫監督Young Heller共同對接導演,確認真人部分的創作意圖。同時,Titmouse在動畫媒材內保留了大量的發揮空間。團隊經常製作動作類節目,但這次要更深入日式動畫的表現方式,同時結合西部電影的鏡頭組織,仍是一種不同的嘗試。專案規模的改變,發生在提案階段。Young Heller帶來的分鏡讓導演看到更多可能,製作開始後,追加的動畫越來越多。普里諾斯基回憶:「我們很樂意這樣做。它不斷演變,在電影裡的存在感,比任何人原先想像的還要大。”

《街頭霸王》動畫戲為何越做越多?Titmouse還原隆與肯的成長往事

日式動畫對真人電影的影響已有不少例子。《奎迪3》(Creed III)的動作設計借鏡《火影忍者》(Naruto)和《第一神拳》(Hajime no Ippo),《歪小子斯科特對抗全世界》(Scott Pilgrim vs. the World)用動畫視覺突出情節;《蜘蛛俠:平行宇宙》系列(Spider-Verse)與卡通片@org@org@org)與卡通片在動畫中採用相關風格。《遺忘之島》這次把一段完整的人物前史放進動畫,使用範圍更直接觸及主線敘事。

Titmouse先前主要為電視製作動畫,包括《街頭霸王》(The Legend of Vox Machina)和《機械之聲的傳奇》(Star Trek: Lower Decks),也參與過《星際迷航:下層艦員》(M3GAN 2.0)的二維動畫段落。普里諾斯基說,這次的多段製作讓工作室獲得了電視項目中較少擁有的體量和資源:「我們有足夠的時間和預算,真正把它做好,做出讓自己自豪的東西,也希望以後能做得更多。”

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