自從《布萊澤奧特曼》播出以來,它引起了社交媒體上廣泛的關注,在抖音、微博和B站等平台上,也被廣泛討論和分享。特別是其中的《布萊澤奧特曼》被稱為光之野人的原因,一直是粉絲們最感興趣的話題。今天,小編就跟大家分享一下。
布萊澤奧特曼稱之為光之野人的原因是因為主角的戰鬥方式與招式動作打法都不甚華麗,對比其他奧特曼更具有野性,野性就是野獸的特性,打戲有野性就是說打的像一隻野獸,而不是人類。而野獸的戰鬥方式與人類的區別並不局限於使用蠻力,毫無技巧,而且有很多其他的方面,如更容易情緒化、更好的平衡性吼叫,以及未開化的殘忍。
布萊德的打氣很有針對性地抓住了這 4 個面向。
我們先從聲音入手。我們都知道奧特曼是有戰吼的,對吧?
Shark 這樣的在攻擊時或做一個發力動作時這麼吼出來。其實戰吼的起源肯定和人類戰鬥時的發力習慣有關係。人在瞬間發力時往往需要把核心集群收緊,所以就會把肺裡的空氣突然擠出來,並因此發出聲音。這便形成了戰鬥時發出喊聲的大眾印象,並在劇中透過藝術化的處理形成了奧特曼的戰喉。而布萊德的聲音完全不同於之前的奧特曼,甚至不同於人類對戰鬥吼聲的大眾印象。在戰鬥中,布萊德的聲音不是在攻擊時發出的,而是一直在發出,並在發力的一瞬間突然增大。
ah,就像是充滿攻擊性的狗那種感覺。這樣,這根本不屬於人類的習慣。你看在座哪一位打架的時候會全聲嚎叫,你的心肺功能都跟不上,只有動物才會,因為動物會將發出聲音當作一種攻擊或恐嚇手段。就像劇中的布萊德一樣,它甚至能把怪獸嚇退。
oh,現在知道誰是真正的怪獸了,噢,所以在嘯叫啊,都不是站吼了,就是嘯叫這個方面不來則與野獸無異。
第二個方面就是情緒化了。什麼叫情緒化?高興的時候就是高興,高興都寫臉上,不高興的時候就是不高興,像植物大戰殭屍裡面的倭瓜一樣,布萊則的情緒化主要體現在順豐局的慶祝動作上,比如24 分半左右,布萊則以一個捨身踢擊退對手之後高興了原地蹦高。這要是放在其他奧特曼身上,多少得去打敗一個終極 boss 了,才會用這種程度的慶祝動作。
但布萊則不管這些,高興就是高興,哪怕是只把對手擊退了半步,也要半場開一次香檳,這種缺乏理智的行為就不是正常人能夠做出來的。就像你們班,如果有個同學在隨堂小測時做了一個全隊就站在桌子上撕試卷,外放 VR 的champion,你肯定也覺得他不是正常人。當然,如果你就是這種人的,不好意思當我沒說,無疑是冒犯。
大家都知道,很多野獸的平衡性是能夠吊打人類的,比如你家的貓,我家的劍齒虎,他們生來腦子裡就裝著一個陀螺儀,能夠做到我這輩子都做不出來各種空翻特技。而布萊則也在劇中展現了這種野獸的特性,除了攀爬和飛機之外,還有一次轉身正燈和一記者身梯。其實要是只出現這兩個動作的話,給人的感覺還是更貼近那種經過訓練的戰士。但由於布萊則是笑叫加成,整個感覺又立刻跳台到了野獸的敏捷和平衡感。而在這幾個特定動作之外,布萊德的整體打法也和野獸的戰鬥方式有契合之處。例如布萊德在劇中用的最多的攻擊技術是什麼?這控制丙烯屬於內圍纏鬥技術。大家再聯想一下那峨眉山上的猴子攻擊遊客的時候,他不是說給你一拳,給你一腳,一定是撲到你身上撕扯。對,這種控制性打法是很契合動物本能的,先控制住不讓對手逃跑,再去做出實質攻擊,有種野獸捕獵的感覺,也契合了野性這一說。
而至於野獸的殘忍,這方面我就不用多說了,野獸之所以稱之為野獸,就是因為沒有開化,對於獵物的殘忍是沒有下限的。就像劇中的布萊則,把對手的手臂卸下來之後,不會有任何的心理波動,反而會用其當武器反擊一樣,這個我們就不用多說了。而在這些方面之外,細心的觀眾還會發現,布萊則哪怕是站在原地不做出攻擊動作,周旋的時候也會保持著一種身體律動,這個律動雖然不起眼,但是我覺得很大程度上增強了布萊澤的生物感,特別是搭配上這種有著肌肉線條刻畫的皮膚,成功的將布萊則塑造成了一個區別於以前所有光之巨人的光之野人形象。
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