電影《瘋狂星期一MONDAYS》劇情介紹

作者:餓狼 時間:2024-04-09 來源:網路

最近熱門的一部名為《瘋狂星期一MONDAYS》的引起了廣泛的關注,其中無論是演員的顏值還是出色的演技,又或者是富有戲劇性的劇情,都吸引了大批觀眾的追捧。同時,關於該劇中的電影《瘋狂星期一MONDAYS》劇情介紹也成為了許多觀眾討論的熱門話題。現在讓我們一起探討一下。

電影《瘋狂星期一》講述一家廣告公司的職員們發現自己被困在辦公室里永無止境的一周循環之內,為了讓關鍵人物部長意識到這一事實並打破循環,他們要使出渾身解數打破魔咒逃出循環。

電影《瘋狂星期一MONDAYS》劇情介紹

本片由竹林亮導演,圓井灣、槙田雄司、長村航希、三河悠冴、八木光太郎、高野春樹、島田桃依、池田良、主浜晴美共同演出。

從下屬視角出發的片名就是煞費苦心的劇透,但也信心十足地提前告知觀眾,那隻是電影的首要任務,過程中與達成後必然橫生枝節,而那些外探的枝節,將決定這故事好與不好,以及能走到哪一步。

觀眾籠罩在這種信心甚或信念下走進這部電影,很快就能清晰看到其他鮮明的國別特色,尤其是日本鏡頭下常見的熱血、中二,以及熾熱與清淡深度交融的人際關係。

當這些統一到又一則時間循環的故事裡,是有它的新意乃至喜感在的。這些新鮮感之所以十分必要,正因為電影在選材上本就走了一條窄路。

關於「時間循環」,電影裡提及的《土撥鼠之日》《明日邊緣》《忌日快樂》,都是知名的範例。

但莫說全球,光是日本,同類故事就已有不少,例如《穿越時空的少女》《與君相戀100次》《Re:從零開始的異世界生活》《東京複仇者》等等,不乏熱門之作。

《MONDAYS》偏差也要挑戰「時間循環」。太多珠玉在前另說,光是不斷重複拉鋸的段落,對觀眾的耐性就是不小的考驗。

電影就順勢主打一個簡短,迅速點明他們從週一在辦公室醒來,持續應對繁忙的廣告業工作開始,事態迅速滑入更忙碌、更瑣碎的階段。但明明已經是筋疲力盡了,透過日本文化裡常見的相互「加油」,或是自打雞血,又能把人往前推送一段。

這裡頭就貼上了一些喜感。我們在最開始進入、打量這類故事的時候,不太會刻意觀察、剖析它背後的所謂指涉,而更多是直觀地去體察這些角色在困頓時強打精神,帶出了什麼肢體和神情上的反差幽默。

因此也會順應這些輕鬆基調,笑看他們在尋找陷入時間循環的坐標證據時,窺視大街上打完哈欠突然發現自己沒拉褲鏈的男士。這確實要比起初僅展現男孩給女孩撿拾手絹的半截浪漫,要更貼合這部電影在喜劇風格上捕捉、化解尷尬的慣常動作。

同時,許多熱血片段是隨著中二形式鋪展開去的。他們每週一循環重啟的時候,一覺醒來就會被一隻鴿子撞死在辦公室落地窗上嚇到,因此最底層的兩位員工遠藤、村田試圖告知吉川現狀的辦法,是非常認真地用看來有些犯傻的手勢,讓她記住鴿子這個關鍵訊息。

這些神態、語氣、動作,其實都很有漫畫風格,甚或多少有點在用這些年流行的漫畫新式,來懷緬、致敬上司所代表的困在某種時間循環裡的漫畫舊風。

但顯然,談論《MONDAYS》最有價值的落腳點,還是在上述各種因素的加持下,如何用「時間循環」這個模式,反過來講一個關於職場的故事,這已經有別於改變過去來拯救生命、愛情、親情等等主題,甚至有別於以「時間循環」本身的遊戲性為主了。

它跨過現實題材,對職場的超強模擬,精髓在於「時間循環」的雷同,即對很多人來說,根本不需要有這樣的超現實前提,日常工作本身已經是反反复复的相似勞作。

更可怕的則是,跟西西弗斯一樣,重複過後是服務方更高的要求,或更大的否認,在推倒重來的又一輪操作中,指向一種已被習慣的徒勞的虛空。

吉川就是典型代表,她在公司處在底層,但又不致於在最低的位置,那麼,結構金字塔上面是實幹需求越來越少的上司,下面是業務不精的年輕員工,她作為中堅骨幹,就需要在實操層面完成事無鉅細的任務,身心俱疲,顧此失彼,幾乎難以抓住現任男友和跳槽機會。

那對很多人而言,她就是自我情感投射最多的社畜代表。電影也主要藉用她的視角,來進行最起碼企及表面的情緒按摩。

我們不難察覺,在這個統共七人的格子間裡,人跟人之間本質上是冷漠疏離的。當吉川的倦怠爬滿臉上,她在應付周圍同事,尤其是並無直接利害關係的人時,基本上是愛理不理。只有在面對客戶時,才會用熱情、懇切來掩蓋疲倦和怨憎。

在工作場所的這種人際邏輯中,為什麼管行政的聖子姐最先意識到時間循環卻無法說服眾人,就是因為她在公司相對透明的位置,於是發了聲,卻沒有人聽進去,這跟年齡、性別、職位、個性都有關係。

《MONDAYS》最喜形於色的地方就是去扭轉這樣的局面,即想要在日常困頓裡,提煉更能打動人的詼諧。

要讓上司注意到時間循環,在格外講究層層遞推的日式職場規矩裡,就需要吉川他們不斷往上說服,直至由二把手,帶隊傳達給部長,然後等來對方一句「我是那麼難被說服的嗎」。

此間的荒謬可以叫人忍俊不禁,加之森山對少女偶像組合的迷戀,平對小遊戲的依賴,使得下屬們在跟上司們拉近關係時有許多搞笑橋段。

電影也拍得如同闖關遊戲,由主角領銜,隊伍不斷壯大,直至迎戰最後頭目。日本創作者很擅長在這類故事線上大玩熱血元素,遊兵散勇幾乎成了視死如歸的大軍,直至邁過片名指定的任務,走入由被動到主動替人圓夢的忘我階段。

兩股強暖情緒交匯,催生相當旺盛的感動氣氛。

因為一群本身黏連不深的同事,有了友誼,也有了一起奮發這種相當受用的日式勵志。加之這是一群人為了共同的,或者說更大的集體利益,不斷修煉自己,甚至委屈自己、犧牲自己,那在流暢敘述中,當然能夠由足夠可愛的群像刻畫,帶人抵達感動的關口。

充滿溫暖的協同合作在這裡,跟同是日本故事的《重啟人生》有了交相輝映的地方。但它的落點終歸不是對友誼萬歲的歌頌,不是對平淡美好的欣賞。

《MONDAYS》非常聰明地反了套路,但偏偏是這個「反」字,讓它在大放異彩的同時,模稜兩可地踩了空。

電影是關乎職場的,而且是要在非現實的背景下做現實的探究,那麼,下屬社畜身份的凸顯,就是避無可避的。

從高位去往下看,最高位置的永久,上班時間在看漫畫,下班準時走人,甚至可以去喝點小酒,餘下眾人則需要在項目催逼之下,長期在辦公室苦熬,而且他們的工作量顯然分配不均,越偏離核心,越有偷雞摸狗的時間。

這些普遍現狀,連同邊界感分明的逐級層報制度、社交禮儀等等,是當下職場生活的尖銳揭露。而遠藤、村田明知一切都是無用功,也還是會擔心時間循環突然終止時,會因為自己過度放飛而失去工作,所以不敢心安理得地摸魚。

更諷刺的地方則是,當大家決心一起畫漫畫來打破循環時,吉川會因為自己搞砸跳槽機會而想要再度循環,並且指責其他人不求上進。比對之前循環多次的結果,是所有人學到了全新技能,提高了工作效率,而不是實現任何職場之外的願望,難免滲出一股令人窒息的壓力。

也不只是內卷,當它很直白地彰顯出許多工作的本質後,會依附過分「入戲」的吉川,構成一種帶有病態屬性的自我驅動。

《MONDAYS》實質上能跟《下一個素熙》《青春》等電影所密切關注的不當生產機制、過勞摧殘這類主題連成一線,形成真正意義上打工者難以逃脫的時間循環,達到針砭的更高峰。

但觀眾很難在感動過後回過神來,面對這麼一個事實感到心平氣和:所有人加班加點,從解決自身陷於時間循環這件私人事情上,最終轉到了為上司實現夢想而自覺廢寢忘食的“大我」境界上。

而且,吉川能被工作氛圍感染,哪怕只有上司一句口頭挽留,不提調休,不提漲薪,不提此前想要離開的任何原因,就真心實意地留下來,請大家繼續指教。上司是很可愛,那場景也很暖心,但這可愛與暖心裡頭,又是一出難免摻雜諷刺的寒心對照記。

何況上司的漫畫,畫的是平淡人生的珍貴,可在這樣的工作強度下,並不見得他們能夠享用到被頌讚的那種平淡人生,更不用說參透漫畫所要傳遞的精神主旨,那就更顯得盤剝之下人對自身觀照的限制。

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